Vaizdo žaidimų ir smurto ryšys

Aš jau seniai skeptiškai vertinu tiesioginį priežastinį ryšį, kurį kai kurie specialistai laiko tarp padidėjusio smurto ir žaisti smurtinius vaizdo žaidimus (arba vaizdo žaidimus su smurtu juose). Jei kažkas kvepia atpirkimo ožiu, paprastai taip yra (pagalvokite apie internetą „Interneto priklausomybėje“).

Taigi man nebuvo keista skaityti, kad vis daugiau tyrinėtojų abejoja šiomis nuorodomis ir siūlo, kad nors nuoroda gali būti, ji yra sudėtinga ir niuansuota. Tai nėra tas, kuris lengvai telpa į 30 sekundžių garso kąsnį.

Labai rekomenduoju neseniai paskelbtą „Grand Theft Childhood“ (psichologo Lawrence Kutnerio ir sociologės Cheryl K. Olson) visiems, norintiems išsamiau suprasti šią nuorodą. Kai kurios knygos išvados (susijusios su a „Psychiatric Times“ 2007 m. Spalio mėn. Straipsnis):

Nedažnai merginos yra dažnos, sunkios vaizdo žaidimų, ypač smurtinių, žaidėjos. Trečdalis mūsų apklausoje dalyvavusių mergaičių žaidė elektroninius žaidimus vidutiniškai mažiau nei valandą per savaitę.

Priešingai, berniukams buvo neįprasta retai arba niekada žaisti vaizdo žaidimus; vos 8% berniukų žaidė mažiau nei valandą per savaitę. (Kadangi žaidimas dažnai yra socialinis berniukų užsiėmimas, nedalyvavimas gali būti socialinių sunkumų žymeklis. Šie berniukai taip pat dažniau nei kiti pranešė apie tokias problemas, kaip, pavyzdžiui, muštynės ar bėdos su mokytojais.)

Pagaliau berniukai ir mergaitės, kurie žaidžia tik žaidimus, yra netipiški.

Atlikdami jaunų paauglių apklausą, mes nustatėme reikšmingą koreliaciją tarp įprasto M žaidimų žaidimo ir didesnio savarankiško įsitraukimo į fizines kovas, stiprinant ryšį tarp mergaičių.

Tikėtina, kad agresyvų ar priešišką jaunimą gali traukti smurtiniai žaidimai. Yra nedaug, bet įtaigių įrodymų, kad smurtiniai žaidimai gali skirtingai paveikti asmenis, kuriems būdingas pyktis ar agresija.

Vieno tyrimo metu žaidėjai buvo linkę mažiau pykti žaisdami smurtinį žaidimą, tačiau tai nebuvo tiesa tiriamiesiems, kurie pasižymėjo dideliu pykčio ir agresijos požymiu. Taigi, dar vienas galimas nesveiko vaizdo žaidimų naudojimo žymuo gali padidinti pyktį po žaidimo rato.

Reikia pabrėžti, kad koreliaciniai tyrimai, įskaitant mūsų, negali parodyti, ar vaizdo žaidimai sukelia tam tikrą elgesį. Pernelyg dažnai nepaisoma šio svarbaus koreliacijos ir priežastinio ryšio skirtumo.

Staigmena, staigmena! Žmonės, kuriems jau gali būti pykčio ar agresijos požymių, gali būti traukiami tokių žaidimų. Žaidimai to nedaro priežastis pyktis ar agresija. Tokiems žmonėms taip pat gali būti didesnė rizika parodyti padidėjusį pyktį ar agresiją.

Trumpai tariant, tai rodo tyrimas:

  • Paaugliams, kurie jau yra pikti ar agresyvūs, turėtų būti ribojami žiaurių vaizdo žaidimų žaidimai
  • Paaugliai neturėtų žaisti M reitingo žaidimų
  • Merginos ypač neturėtų žaisti M reitingo žaidimų
  • Vaizdo žaidimai yra svarbi berniukų socialinės raidos sąveika. Tėvai turėtų tai turėti omenyje, atimdami tokį laiką bausdami.
  • Ir, žinoma, visi dalykai saikingai. Žaisti vaizdo žaidimą 6 ar 8 valandas iš eilės yra nesveikas elgesys bet kuriame amžiuje.

!-- GDPR -->