Virtuali realybė gali padėti pagerinti pusiausvyrą Parkinsono liga sergantiems pacientams

Po šešių savaičių virtualios realybės mokymo sistemos naudojimo pacientai, sergantys Parkinsono liga, pagerino pusiausvyrą ir labiau pasitikėjo savo kelyje esančiomis kliūtimis, rodo žurnale paskelbto naujo tyrimo rezultatai. Eksperimentinė biologija.

Parkinsono liga sukelia raumenų ir judėjimo problemų, kurios gali žymiai sumažinti paciento judesio amplitudę ir pakenkti pusiausvyrai, dažnai sukeldamos kritimus ir sužeidimus. Norėdami padėti pacientams suvaldyti šiuos iššūkius, mokslininkai sukūrė virtualios realybės (VR) treniruočių sistemą, kuri pacientams suteikia saugią erdvę praktikuoti raumenų kontrolę ir pusiausvyrą.

Treniruotės metu pacientai vaikščiojo ant bėgimo takelio, žengdami per virtualius daiktus, kurie pasirodė prieš juos. Jei jiems pasisekė per vieną raundą, per kitą etapą objektai tapo didesni.

„Pagrindinis privalumas yra tas, kad jie gali susidurti su daugeliu kliūčių ir vietovių, o saugi aplinka palaikoma naudojant įrangą, tokią kaip kritimo sulaikymo diržas“, - sakė K. Bo Foremanas, PT, daktaras, „Motion Capture“ direktorius. Pagrindinė įranga Jutos universitete.

„Dalyviai džiaugėsi patirtimi ir manė, kad tai buvo smagu, ne tik mankšta. Jiems patiko treniruotis ir mesti iššūkį nebijant kritimo “.

Tyrime dalyvavo 10 Parkinsono ligos pacientų, kurie treniravosi su VR treniruočių sistema tris 30 minučių sesijas per savaitę šešias savaites. Po programos dalyviai parodė, kad pagerėjo jų gebėjimas derėtis dėl didelių ir mažų dėžių, geresnė pusiausvyra ir platesnis judesio atstumas klubo ir kulkšnies srityje. Visa tai anksčiau buvo koreliuojama su mažesne kritimo rizika.

"Mes tikimės, kad šis patobulintas veikimas yra susijęs su sumažėjusiu kritimu jų kasdieniniame gyvenime", - sakė Foremanas. „Parkinsono liga yra progresuojanti liga, ir viskas, ką galime padaryti, kad paveiktume progresavimą, yra žingsnis teisinga linkme“.

Komanda išbandė savo programą Jutos universiteto „Treadport“, į CAVE panašioje virtualioje aplinkoje su judėjimo sąsaja, leidžiančia skaitmeninę scenos projekciją per kelias sienas ir grindis. Daugelis universitetų turi CAVE (tai terminas, apimantis kambario dydžio įtraukiančią virtualios realybės aplinką), nors medicinos centrai paprastai to neturi.

Komanda tikisi pritaikyti virtualios realybės sistemą ant galvos pritvirtintiems virtualios realybės įrenginiams, o tai padarytų ją plačiau prieinamą ir lengviau įdiegtą klinikiniam naudojimui, sakė Foremanas.

Foremanas pristatė tyrimą Amerikos anatomų asociacijos metiniame susitikime per 2019 m. Eksperimentinės biologijos konferenciją Orlande, Floridoje.

Šaltinis: eksperimentinė biologija

!-- GDPR -->