Vaizdo žaidimai padeda pagerinti sprendimų priėmimą

Ar jums sunku priimti sprendimus? Galbūt turėtumėte žaisti vaizdo žaidimus. Naujas tyrimas atskleidžia, kad mokymai padeda žmonėms greičiau priimti teisingus sprendimus.

Pažintiniai mokslininkai iš Ročesterio universiteto nustatė, kad vaizdo žaidimų žaidėjai padidina jautrumą tam, kas vyksta aplink juos.

Kritiškai vertinant, ši nauda ne tik padeda jiems geriau žaisti vaizdo žaidimus, bet ir tobulina įvairiausius bendruosius įgūdžius, kurie gali padėti atliekant kasdienes užduotis, pvz., Atlikti daug užduočių, vairuoti, skaityti smulkiu šriftu, sekti draugus minioje ir naršyti aplinkui. Miestas.

Būsimame žurnalo tyrime Dabartinė biologija, autoriai Daphne Bavelier, Alexandre Pouget ir C. Shawn Green praneša, kad vaizdo žaidimai gali būti veiksmingas treniruočių režimas, siekiant pagreitinti reakcijas daugelyje realių situacijų.

Vaizdo žaidimų populiarumas išaugo iki taško, kuriame 68 proc. Amerikos namų ūkių turi žaidžiančių narių, teigiama „Entertainment Software Association“ 2009 m. Ataskaitoje.

Tyrėjai išbandė dešimtis 18–25 metų vaikų, kurie paprastai nebuvo vaizdo žaidimų žaidėjai. Jie suskirstė tiriamuosius į dvi grupes. Viena grupė žaidė 50 valandų greito veiksmo vaizdo žaidimų „Call of Duty 2“ ir „Unreal Tournament“, kita grupė - 50 valandų lėtai vykstančio strateginio žaidimo „The Sims 2.“.

Po šio mokymo laikotarpio visų tiriamųjų buvo paprašyta greitai priimti keletą užduočių, kurias sukūrė tyrėjai.

Atlikdami užduotis, dalyviai turėjo pažvelgti į ekraną, išanalizuoti, kas vyksta, ir atsakyti į paprastą klausimą apie veiksmą per kuo trumpesnį laiką (pvz., Ar klaidingai judančių taškų klumpė migruoja dešinėje ar kairėje ekranas).

Siekiant įsitikinti, kad efektas neapsiriboja tik regimu suvokimu, dalyvių taip pat buvo paprašyta atlikti analogišką užduotį, kuri buvo grynai klausoma.

Veiksmo žaidimo žaidėjai padarė išvadą iki 25 procentų greičiau ir teisingai atsakė į tiek pat klausimų, kiek jų strateginio žaidimo žaidimo bendraamžiai.

"Nėra taip, kad veiksmo žaidimų žaidėjai yra laimingi ir ne tokie tikslūs: jie yra tokie pat tikslūs ir greitesni", - sakė Bavelier.

„Veiksmo žaidimų žaidėjai priima teisingesnius sprendimus per laiko vienetą. Jei esate chirurgas arba esate karo lauko viduryje, tai gali pakeisti. “

Autorių neuroninės simuliacijos atskleidžia, kodėl veiksmo žaidėjai padidino sprendimų priėmimo galimybes. Žmonės priima sprendimus remdamiesi tikimybe, kad jie nuolat skaičiuoja ir tobulina savo galvas, aiškina Bavelier.

Procesas vadinamas tikimybine išvada. Smegenys nuolat kaupia mažus vaizdinės ar klausomosios informacijos fragmentus, kai žmogus apžiūri sceną, galiausiai surenka tiek, kad žmogus galėtų priimti, jo manymu, tikslų sprendimą.

"Sprendimai niekada nebūna juodi ir balti", - sakė ji. „Smegenys visada skaičiuoja tikimybes. Pavyzdžiui, važiuodami galite pamatyti judėjimą dešinėje, įvertinti, ar einate susidūrimo trasa, ir remdamiesi šia tikimybe priimti dvejetainį sprendimą: stabdyti ar nestabdyti. “

Veiksmo vaizdo žaidimų žaidėjų smegenys yra efektyvesni vaizdinės ir klausomosios informacijos rinkėjai, todėl pasiekia reikiamą informacijos slenkstį, kurios jiems reikia norint priimti sprendimą daug greičiau nei nongamers, nustatė tyrėjai.

Naujas tyrimas remiasi ankstesniu Bavelier ir jo kolegų darbu, kuris parodė, kad vaizdo žaidimai pagerina regėjimą, padarydami žaidėjus jautresnius šiek tiek kitokiems spalvų atspalviams.

Šaltinis: Ročesterio universitetas

!-- GDPR -->