Ryšys tarp nusivylimo ir smurtinių vaizdo žaidimų

Nauji provokuojantys tyrimai rodo, kad žmonėms atsisakant užsiimti nepageidaujama veikla gali kilti nusivylimas, o žiaurių vaizdo žaidimų žaidimai padeda suvaldyti nusivylimo jausmus.

Deja, Ohajo valstijos mokslininkai mano, kad žaisti smurtinį vaizdo žaidimą taip pat gali sukelti pykčio jausmus ir agresyvų elgesį.

Bradas Bushmanas ir jo kolegos norėjo suprasti, kas žmones traukia smurtine žiniasklaida. Ankstesniame tyrime jie nustatė, kad žmonės, manantys, kad smurtiniai žaidimai yra katarsiški ir suteikia emocinį paleidimą, labiau traukia smurtinius vaizdo žaidimus, kai jie pyksta.

Naujame tyrime, paskelbtame 2007 m Psichologinis mokslas, tyrėjai ištyrė, ar žmonės gali žiūrėti į smurtinius vaizdo žaidimus kaip į katorginę išeitį, kai jų bandymai apgauti ar vogti sutrukdyti.

Tyrėjai davė 120 vyrų kolegijų studentų istorijos atsakymų egzaminą. Testas apėmė įvairaus sunkumo klausimus, įskaitant keturis klausimus, į kuriuos negalėjo atsakyti net du istorijos profesoriai.

Studentams buvo pasakyta, kad už teisingą atsakymą į daiktus jiems bus atlyginta skaniu maistu.

Kai kurie studentai gavo voką, kuriame buvo jau baigtas egzaminas, kurio viršuje buvo užrašyta „100%“, bet nebuvo parašytas vardas. Tyrėjas pripažino „klaidą“ ir įteikė tiems studentams dar vieną voką.

Kai kuriems antrame voke buvo tuščias egzaminas, ir jiems buvo atimta galimybė apgauti. Kitiems antrame voke buvo dar vienas egzaminas su 100% balu ir jie vis tiek sugebėjo apgauti. Trečiajai grupei niekada nebuvo suteikta galimybė apgauti, ji gavo tik tuščią testą.

Baigę egzaminą mokslininkai paklausė studentų, ar jie norėtų baigti dar vieną tyrimą apie vaizdo žaidimus, kol jų testai buvo vertinami. Jie perskaitė apie keturis smurtinius ir keturis nesmurtinius žaidimus ir įvertino, kiek nori žaisti kiekvieną žaidimą.

Rezultatai atskleidė, kad studentai, kuriems buvo atliktas egzaminas, teisingų klausimų gavo daugiau, nei tikėtasi atsitiktinai, o tai rodo, kad pagunda apgauti buvo tikra.

Svarbiausia, kad studentai, turėję galimybę apgauti, buvo labiau linkę rinktis smurtinius vaizdo žaidimus, palyginti su kitomis grupėmis.

Antrasis eksperimentas parodė panašius rezultatus: studentus, kurie turėjo galimybę vogti ketvirčius, taip pat labiau traukė smurtiniai vaizdo žaidimai, kurie gali būti siejami su didėjančiu nusivylimu.

Šis tyrimas pateikia įrodymų, kurie išplečia nusivylimo ir agresijos teoriją, teigiančią, kad nusivylimas kyla, kai užblokuojamas norimas tikslas - pavyzdžiui, gauti atlygį, pavyzdžiui, maistą.

Čia pateiktos išvados rodo, kad nusivylimas taip pat gali kilti, kai žmonėms neleidžiama užsiimti nepageidaujama veikla, šiuo atveju pažeidžiant socialinę normą.

Pažymėtina, kad nusivylimas neturėjo įtakos patrauklumui nesmurtiniams žaidimams.

Skirtingai nuo nesmurtinių žaidimų, „smurtiniai žaidimai suteikia galimybę agresyviai elgtis virtualiame pasaulyje, kuris yra patrauklus patyrus nusivylimą“, - sako Bushmanas.

Galiausiai šie rezultatai padeda suprasti, kodėl žmonės nori žaisti smurtinius vaizdo žaidimus.

Bushmano teigimu, šios išvados yra ypač svarbios atsižvelgiant į įrodymus, kad žaisdami smurtinius vaizdo žaidimus gali padidėti pikti jausmai ir agresyvus elgesys.

Taigi, nors žmonės gali kreiptis į smurtinius vaizdo žaidimus kaip būdą valdyti savo nusivylimo jausmą, vaizdo žaidimai iš tikrųjų gali sustiprinti neigiamas emocijas.

Šaltinis: Asociacija psichologijos mokslui

!-- GDPR -->