Žaidžiant vaizdo žaidimus galima pagreitinti mąstymą

Pagal naujus tyrimus, žaidžiant greitus strateginius vaizdo žaidimus, smegenys gali tapti judresnės ir pagerinti strateginį mąstymą.

Londono Karalienės Marijos universiteto ir Londono universiteto koledžo (UCL) mokslininkai įdarbino 72 savanorius ir paprašė 40 valandų per šešias – aštuonias savaites žaisti vaizdo žaidimus.

Visi tyrimo dalyviai buvo moterys, nes mokslininkai teigė negalintys įdarbinti pakankamo skaičiaus savanorių vyrų, kurie žaidė vaizdo žaidimus mažiau nei dvi valandas per savaitę.

Tyrimo pradžioje mokslininkai išmatavo savanorių kognityvinį lankstumą, apibūdintą kaip gebėjimą prisitaikyti ir perjungti užduotis, taip pat galvoti apie kelias idėjas tam tikru metu, kad būtų galima išspręsti problemas. Iš esmės kognityvinis lankstumas yra tai, kaip greitai žmogus gali mąstyti ant savo kojų.

Savanoriai buvo suskirstyti į tris grupes. Pirmieji du buvo išmokyti žaisti skirtingas realaus laiko strateginio žaidimo, vadinamo „StarCraft“, greito žaidimo, kuriame žaidėjai turi kurti ir organizuoti armijas, kad kovotų su priešu, versijas. Trečioji grupė žaidė gyvybės modeliavimo vaizdo žaidimą „The Sims“, kuriam nereikia daug atminties ar daug taktikos.

Atlikę įvairius psichologinius testus, mokslininkai atrado, kad tie, kurie žaidė „StarCraft“, greičiau ir tiksliau atliko pažinimo lankstumo užduotis nei tie, kurie žaidė „The Sims“.

„Ankstesni tyrimai parodė, kad veiksmo vaizdo žaidimai, tokie kaip„ Halo “, gali pagreitinti sprendimų priėmimą, tačiau dabartiniame darbe nustatyta, kad realaus laiko strateginiai žaidimai taip pat gali skatinti mūsų gebėjimą mąstyti skriejant ir mokytis iš praeities klaidų“, - sakė Brianas. Glassas, daktaras, iš Karalienės Marijos biologijos ir chemijos mokslų mokyklos.

Tačiau tyrėjai kognityvinį lankstumą matavo tik eksperimento pabaigoje. Neaišku, ar pelnas, rastas žaidžiant strateginį vaizdo žaidimą, išlieka ilgesnį laiką, ar jis išsisklaido žmogui nustojus žaisti vaizdo žaidimą.

„Kūrybiškam problemų sprendimui ir„ mąstymui už lango ribų “reikalingas kognityvinis lankstumas“, - sakė tyrimo bendraautorius Bradas Love'as.

„Galbūt priešingai nei pasikartojantis darbo pobūdis praėjusiais šimtmečiais, šiuolaikinė žinių ekonomika suteikia pažintinio lankstumo pranašumą.“

Tyrėjai pažymėjo, kad savanoriai, kurie žaidė sudėtingiausią vaizdo žaidimo versiją, geriausiai pasirodė psichologiniuose testuose po žaidimo.

„Dabar turime suprasti, kas būtent dėl ​​šių žaidimų lemia šiuos pokyčius ir ar šie pažinimo stiprinimai yra nuolatiniai, ar laikui bėgant jie mažėja“, - sakė Glassas.

"Kai turėsime tokį supratimą, gali būti įmanoma sukurti klinikines intervencijas, pavyzdžiui, dėl simptomų, susijusių su dėmesio deficito hiperaktyvumo sutrikimu ar trauminėmis smegenų traumomis."

Tyrimas buvo paskelbtas žurnale PLOS ONE.

Šaltinis: karalienė Marija, Londono universitetas

!-- GDPR -->