3D žaidimų žaidimai gali padidinti atmintį

Naujas tyrimas parodė, kad žaidžiant trimačius vaizdo žaidimus galima paskatinti prisiminimų susidarymą.

Naujasis Kalifornijos universiteto Irvine'o (UCI) neurobiologų tyrimas papildo tyrimą, kuris rodo, kad šie žaidimai gali pagerinti akių ir rankų koordinaciją ir reakcijos laiką. Pasak mokslininkų, tai taip pat parodo naujų požiūrių potencialą žmonėms, kurie praranda atmintį senstant ar kenčia nuo silpnaprotystės.

Savo tyrimui dr. Craigas Starkas ir Dane'as Clemensonas iš UCI mokymosi ir atminties neurobiologijos centro įdarbino ne žaidėjų koledžo studentus žaisti arba vaizdo žaidimą su pasyvia, dvimatė aplinka („Angry Birds“), arba tokį, kuriame buvo įmantrus 3-D nustatymas ( „Super Mario 3D World“) 30 minučių per dieną per dvi savaites.

Prieš ir po dviejų savaičių mokiniai atliko atminties testus, kurie įtraukė smegenų hipokampą - regioną, susijusį su kompleksiniu mokymusi ir atmintimi. Jiems buvo suteikta kasdienių daiktų nuotraukų serija, kurią reikėjo ištirti. Tada jiems buvo rodomi tų pačių daiktų, naujų ir kitų vaizdai, kurie šiek tiek skyrėsi nuo originalių daiktų, ir paprašė juos suskirstyti į kategorijas.

Šiek tiek pakeistų vaizdų atpažinimui reikalingas hipokampas, sakė Starkas, o jo ankstesni tyrimai parodė, kad gebėjimas tai padaryti akivaizdžiai silpsta su amžiumi. Tai yra didelė dalis, kodėl senstant yra taip sunku išmokti naujų vardų ar prisiminti, kur dedi raktus.

Studentai, žaidžiantys 3-D vaizdo žaidimą, pagerino savo atminties testo rezultatus, o 2-D žaidėjai - ne pagal tyrimo išvadas.

Padidėjimas taip pat nebuvo mažas, pažymėjo mokslininkai. Atminties našumas padidėjo maždaug 12 procentų, tiek pat, kiek jis paprastai sumažėja nuo 45 iki 70 metų, rodo tyrimas, kuris buvo paskelbtas Žurnalas „Neuroscience“.

Ankstesniuose tyrimuose su graužikais mokslų daktaras Clemensonas ir kiti parodė, kad tyrinėjant aplinką atsirado naujų neuronų, kurie įsitvirtino hipokampo atminties grandinėje, augimas ir padidėjo neuronų signalizacijos tinklai.

Starkas atkreipė dėmesį į kai kuriuos 3D žaidimo, kurį žaidė žmonės, ir aplinkos, kurią tyrė graužikai, bendrumą - savybių, kurių trūksta 2-D žaidime.

"Pirma, 3D žaidimai turi keletą dalykų, kurių 2-D neturi", - sakė jis. „Jie turi daug daugiau erdvinės informacijos, kurią reikia ištirti. Antra, jie yra daug sudėtingesni, turi daug daugiau informacijos. Šiaip ar taip, mes žinome, kad toks mokymasis ir atmintis ne tik stimuliuoja, bet ir reikalauja hipokampo “.

Starkas pažymėjo, kad neaišku, ar bendras informacijos kiekis ir sudėtingumas 3-D žaidime, ar erdviniai santykiai ir tyrinėjimai stimuliuoja hipokampą.

"Tai yra vienas klausimas, kurį mes sekame", - sakė jis.

Skirtingai nuo tipiškų smegenų lavinimo programų, vaizdo žaidimai kuriami ne atsižvelgiant į specifinius pažinimo procesus, bet skirti vartotojams pasinerti į veikėjus ir nuotykius, pastebėjo jis. Jie remiasi daugeliu pažinimo procesų, įskaitant vaizdinį, erdvinį, emocinį, motyvacinį, dėmesingą, kritinį mąstymą, problemų sprendimą ir darbinę atmintį, pažymėjo jis.

"Visiškai įmanoma, kad aiškiai vengiant siauros koncentracijos į vieną ... pažintinę sritį ir glaudžiau lyginant natūralią patirtį, įtraukiantys vaizdo žaidimai gali būti geriau pritaikyti praturtinančioms patirtims, kurios pasireiškia funkciniais laimėjimais", - sakė Starkas.

Pasak mokslininkų, kitas žingsnis yra nustatyti, ar aplinkos praturtinimas - naudojant 3D vaizdo žaidimus ar realaus pasaulio tyrinėjimo patirtį - gali panaikinti vyresnio amžiaus žmonėms būdingą hipokampo pažinimo deficitą. Šios pastangos finansuojamos iš 300 000 USD vertės „Dana Foundation“ dotacijos.

"Ar galime naudoti šį vaizdo žaidimų metodą, kad padėtų pagerinti hipokampo veikimą?" - paklausė Starkas. „Dažnai manoma, kad aktyvus, užsiimantis gyvenimo būdas gali būti tikras veiksnys, stabdantis kognityvinį senėjimą. Nors mes visi negalime keliauti po pasaulį atostogų metu, galime padaryti daug kitų dalykų, kad pažintinis darbas ir aktyvumas. Vaizdo žaidimai gali būti puikus, perspektyvus maršrutas “.

Vaizdo įrašą apie tyrimą galite rasti čia

Šaltinis: Kalifornijos universitetas, Irvine

!-- GDPR -->